文/祖纪妍
(作者祖纪妍,“荔枝时评”特约评论员,北京大学电影学硕士,戏剧导演;本文系“荔枝网”及旗下“荔枝新闻”手机客户端独家约稿,转载请注明出处。)
平心而论,《魔兽》就是一部中规中矩的“粉丝电影”:恢弘的世界观搭配扁平的人物,大量的动作戏穿插简单的爱情线,气势磅礴的视听效果陪衬浅显通俗的价值观……对于玩家观众来说,这自然是一部点燃回忆和激情的电影;对于非玩家的观众来说,这部电影也并不难懂,因为从头到尾都是套路。《魔兽》从内容到形式,都像极了2012年的迪士尼“折翼”之作《异星战场》。但与《异星战场》的惨淡票房不同,《魔兽》在游戏粉丝的推动下掀起了一轮把电影当春节似的狂欢盛典。毕竟,《魔兽》就是《魔兽》。
《魔兽》在6月7日深夜开始首映,一天晚上的内地票房就突破5000万元。6月8日正式上映,更是带来一轮观影狂潮——尽管第二天就是端午假期,但依然有很多观众6月8日一下班就冲进电影院先睹为快,导致当天晚上一票难求——我已经很久没有在正规的大型影院看到票贩子出没了,很久没有在普通工作日晚上见到过电影满场,很久没有见到大批观众在影院里集体吃麦当劳的景象,甚至很久没有在一场电影中看到男观众的上座率高达70%以上……
《魔兽》电影的成功,与《魔兽》游戏的地位密不可分。《魔兽争霸》是由大名鼎鼎的暴雪公司于1994年发布的,最初作为单机游戏并未形成大规模影响,直到个人电脑渐渐飞入寻常百姓家,《魔兽争霸》开创的即时战略联网模式就开始体现出压倒式的优越性。什么叫“即时战略联网模式”?就是玩家可以借助网络在游戏平台上“组团”对战,它堪称现在电子竞技的雏形。就此,电脑游戏不再只是个人缓解压力获快乐的方式,它开始变成一种团队协作的游戏,就像打篮球或踢足球。《魔兽》成为一代青年的精神纽带和社交方式。我们都知道,互联网的线上宣传力度正在强势赶超传统媒体,能否成功宣传一部电影,很大程度取决于能否在互联网上成功宣传一部电影。而《魔兽》游戏天然的互联网属性,恰恰使得它成为一部未映先热、一映必火的电影。
《魔兽》是最早的一批联网游戏,声望和人气已经足足积累20余年,在全球范围内拥有着人数巨大的玩家量。当电影技术终于成熟到可以完美打造那个游戏中令一代人心驰神往的幻想世界时,《魔兽》电影上映了。天时地利人和辅以《魔兽》内在的“互联网思维”属性,这部电影的上映就像推倒了一串多米诺骨牌,启动了一种青年亚文化的狂欢节。还记得当年彻夜不眠,一块坐在网吧并肩作战的兄弟吗?记得当年未曾谋面,却多次在游戏中救你于水火的姑娘吗?把他们约出来一块看一场《魔兽》电影吧,这种念头让从来不玩游戏的我都觉得非常“燃”。当这些年轻人高喊着“为了部落”冲进电影院的时候,再资深的影迷都只是这场狂欢的局外人。今夜,电影不关心艺术,只属于他们。
《魔兽》的成功是不可复制的。尽管它调动了数以万计从来不看电影的“宅人”们走进了电影院,但并不会从根本上振兴电影市场,因为这些人的观影粘性无法保持,他们终归只是影院一日游而已。同样,《魔兽》的成功尽管很有可能在一个时期内刺激游戏商们蜂拥而上推出游戏电影,但并不会对电影艺术发展造成更大的影响,因为《魔兽》大卖只是一个事件,并非一种模式,观众很快就会对此感到厌倦。但对于所有热爱电影的人来说,《魔兽》的票房成功,也许是个好消息,因为它从侧面印证了一个道理——无论家庭影院怎样发展,电影永远都会是电影院的艺术。一群人共处一个黑暗的屋子里,目不转睛地看着同一块发光的银幕,电影是属于现代人的“神秘活动”。
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