宇宙悬赏:互联网×心理学=?|S-Tech学术支持计划第二弹

2017年08月11日 19:35:25 | 来源:搜狐财经

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  2017年度“S-Tech学术支持计划——互联网心理学项目”

  新鲜出炉!

  如果你对心理学有所研究,

  又在互联网领域灵感满满,

  不要只停留于想,发出你的声音!

  腾讯研究院和浙江师范大学心理与脑科学研究院

  将联手为你提供支持。

  互联网×心理学会碰撞出怎样的火花?

  期待看到你的创意~

  1.基金简介

  腾讯研究院系腾讯公司设立的研究机构,S-Tech是其旗下社科研究平台,即“Society and Technology”,意味“科技与社会”,旨在连接现代科技与社会人文,关注互联网时代人们真实的生存状态。

  腾讯研究院S-Tech坚守开放、包容、前瞻的研究视野,致力探索网络世界对心理的影响,成为现代科技与社会人文交叉汇聚的研究平台。

  腾讯研究院S-Tech高度重视互联网行业及其自身业务模式发展中的互联网心理学问题,特别是社交产品、网络游戏等互联网产品与服务发展过程中的心理学问题研究。

  2017年度“S-Tech学术支持计划——互联网心理学项目”由腾讯研究院和浙江师范大学心理与脑科学研究院共同设立,本基金由腾讯公司资助,由浙江师范大学心理与脑科学研究院管理运作,资助具有学术潜力的高校硕士生、博士生和从事一线研究的研究者开展科学研究。

  “S-Tech学术支持计划——互联网心理学项目”旨在推动学术理论研究与社会实践的结合,发展有潜力的多学科学术人才。此基金鼓励深入的基于田野调查、实验研究,个案追踪分析基础之上的、有详尽资料为依据的科学研究,并形成学术性研究成果。

  2.资助活动

  “S-Tech学术支持计划--互联网心理学项目”2017年设立20万元,资助30名左右的硕、博士生进行科学研究。

  科学研究类资助金额为5000元/项,个案追踪类资助金额3000元/项。批准资助后下拨经费的70%,项目结题后再下拨余下的30%。

  为鼓励优秀研究,我们将在项目结束后召开优秀作品评选会,评选出本届项目中最具有贡献的研究作品,并设立一等奖10000元(2名);二等奖6000元(3名);三等奖5000元(5名)的额外奖励。

  项目立项和后期奖励只是预期数量,遵循宁缺毋滥原则。具体由项目评委会确定。

  3.申请人资格及资助范围

  1

  申请人需满足下列条件之一

  (1)申请人为在读硕士生和博士生,或从事一线研究的人员(参加工作3年内);

  (2)申请人教育背景涉及心理学、神经科学、社会学、新闻传播学或其他相关学科;

  (3)将研究项目作为毕业论文者优先考虑;

  (4)本人导师签名推荐者优先考虑。

  2

  本基金资助与非资助内容

  (1)资助与研究有关的费用,如图书资料费、文具费、报告打印等;

  (2)资助心理学实验的被试费;

  (3)本基金不资助申请者购买硬件设备;

  (4)本基金不资助生活费等非科学研究项目;

  (5)本基金不资助劳务性费用支出。

  4.遴选程序

  腾讯研究院和浙师大心理与脑科学研究院通过网站、微信公众号、微博等官方媒体发布项目信息

  申请人需在规定时间内提交相应的研究计划和个人简历

  “S-Tech学术支持计划--互联网心理学项目”将组织专家评审委员会,负责对申请人提出的研究计划进行匿名评审,确定被资助对象。

  5.成果要求

  1

  研究报告

  基金受助者需完成相关研究内容,并于2018年4月提交相关的研究报告。报告内可附加照片、音像制品等附属证明材料。

  2

  科普文章

  除了研究报告之外,受资助者还需提供一份约1500-2000字的科普性的材料,选择一个小的切入点,用浅显易懂的语言展现整个研究里最有意思的内容或核心发现。

  3

  中期进展汇报

  在资助公布3个月后,需向基金会报告项目进展。若不能实施,请及时退回剩余资助。不做违约对待。

  6.申请时间

  2017年8月1日——2017年9月15日

  (以邮戳/寄出时间为准)

  9月下旬公布资助名单。

  7.选题参考

  以下仅为选题参考,本基金对其他符合互联网心理学范畴的优秀选题同样予以资助。

  1

  网络行为背后的心理机制

  网络已经渗入到生活的各个方面,它深刻改变了人们的行为方式和思维方式。人性在网络空间也得到独特的表达和延伸,这些表达和延伸背后的心理机制是什么?

  本方向的选题侧重于关注当前出现的这些网络行为背后的心理机制。研究形式可以是大面积的问卷调查,也可以是对个案的深入追踪分析。

  选题举例如下:

  (1)线上人格与线下人格对比研究;

  (2)陌生人社交行为与心理分析。

  2

  网络游戏对人心理的影响

  网络游戏成为一个争议性的全民话题。一方面,它已经成为公共娱乐生活的重要部分,另一方面也经常被视为洪水猛兽。

  本系列选题侧重于关注这一争议话题背后具体行为的心理特征。

  选题举例如下:

  (1)网络游戏对身份建构和自我认知的影响;

  (2)青少年家庭成长环境/教养方式对网络游戏过度使用的影响。

  3

  网络社交心理分析

  网络社交促使人们的交流可以跨越地域化,可以选择自己的交流群体,还可以寻找志趣相投的人交谈,而不必局限于现实的框架里。

  互联网这种社交的自由模式与原本固定的社交环境差异在哪里?它满足了我们什么心理需求?

  选题举例如下:

  (1)在线社交与社交焦虑;

  (2)中老年人的生活与在线社交。

  8.申请程序

  请有意申请者仔细阅读选题框架,申报题目不限于以上内容,具体题目可自行拟定。

  符合条件的申请者将资料准备齐全后以多个附件形式(非压缩文件),于2017年9月15日前提交给中国田野调查基金会。

  提交资料均为电子版,包括:

  1、个人简历一份;

  9.提交地址与形式

  E-mail: 745298666@qq.com(邮件主题请按照“姓名+学校+申请2017年度互联网心理学基金”的格式写)。

  *注:由于申请者过多,恕不能逐一回复,需要收条的同学可在发邮件时进行相应设置。

  10.权利声明

  使用此基金而完成的报告、相关文章或著作日后发表时须注明由“S-Tech学术支持计划--互联网心理学项目”,并同意腾讯公司使用研究报告中的内容用于非商业性目的对外传播。

  申请者最后提交的研究报告和科普文章将通过网络对外公示,接受社会监督。如果发现有数据造假、抄袭、剽窃等行为,本基金将保留付诸法律的权利。

  合作媒体

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