神预测!回望超燃剪纸大片《决战东京奥力给》

2021年08月08日 12:45:22 | 来源:荔枝新闻

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    荔枝特报记者/寇程 

   2020东京奥运会今日闭幕,中国奥运军团这次在东京可谓掀起夺金旋风。乒乓天团、跳水“梦之队”等在传统优势项目上的斩获自不用说,其他赛场上,“一骑绝尘”“一剑封喉”“一枪定乾坤”等等,不断上演。

  回望在首个比赛日上线的那部走红网络的剪纸动画短片《决战东京奥力给》,能够惊奇地发现里面有不少夺金瞬间的神预测。

  开篇飞速旋转的一枚乒乓球,配上“你对真正的力量,一无所知”的文案,让人会心一笑,43银,谁见了中国乒乓天团不得送上一句“YYDS”。

  还有羽毛球片段中,一记干脆利落地扣杀下写着“游戏,到此为止”,让人联想起国羽一姐火上热搜的超级实力,“我预判了你的预判”。

  镜头一转,场景变换到射击赛场,“这发子弹的归宿,是10环”。2000年出生的杨倩为祖国射落东京奥运会首金的场景依然历历在目,此外,小姑娘在颁奖仪式上的“比心”动作也让人念念不忘。

  飞梭的子弹划破凝固的空气,场景再次转换,一名中国田径运动员在飞速奔跑,“我在跑,时间在变慢”,不言而喻,这是属于“中国飞人”苏炳添创造历史的时刻。

  短片节奏突然由快变慢,将体操平衡木项目和日本鸟居结合起来,体现出一种禅意。16岁的中国小将管晨辰正是凭借着心无旁骛的出色发挥,一鸣惊人。

  还有无畏无敌的跳水“梦之队”以及破浪争先的中国游泳健儿,每一个场景的变换都把观众再次带入那些让人热血沸腾的时刻。

  针对这个用纸“剪”出的超燃奥运大片,荔枝新闻也采访到了主创团队快手“We工作室”进行幕后揭秘。

  说服“00后”手绘大神共同加入 首尝剪纸动画“一镜到底”

  “做这个片子,主要是想要用不一样的形式做一些有意义的东西。用剪纸加一镜到底的形式来表现运动员高燃的拼搏场景,这个在之前市面上几乎是没有的。”We工作室创意总监裴雪珂这样介绍拍摄初衷。

  此前,工作室一直关注着一位喜欢在网络上发表剪纸定格动画的快手用户,他是来自广东揭阳的“00苏梓凡,这位从初中就开始创作火柴人动画的小伙子如今已经是湖北美院的一名学生。

  当工作室在奥运会前找到苏梓凡并提出合作这个短片时,因为当时学业比较忙,起初他是拒绝的,后来听到工作室创作这个短片是想用剪纸定格动画这种形式,向冒着疫情风险为国出征的中国健儿致敬时,苏梓凡觉得确实很有意思也很有意义,决定加入创作。

  最终,We工作室联手苏梓凡以及拍摄制作团队蒸汽工场,共同完成了这部热搜阅读量超6000万的超燃短片。

  如何将二维剪纸做出立体效果?光是纸就用了45

  20天通宵达旦,480张人物手稿,手工制作600余件剪纸物料,为了拍摄移动物体2214次,累计拍摄3500张定格照片……在短片的后半部分,主创团队也用数字和镜头记录了作品从手绘、剪纸到拍摄的创作全过程。

  剪纸动画在常规思维里都是平面的二维创作,如何把剪纸动画做出立体效果呢?

  主创团队介绍首先在制作上,通过分层、叠层把场景和物体的纵深立体感体现出来。比如短片中的山,并不是简单的一层纸片,而是多层纸片的叠加,使其从侧面看就具有一定的厚度效果。

  其次在拍摄方法上,采用数控轨道预先设置好相机拍摄路径,拍一张,停一下,摆好位置预演后才能接着拍。一秒的画面,需要拍摄25张定格照片,移动物体24次,这也意味着短片中一个四五秒的镜头,需要走走停停拍摄一百多次。

  整部短片涉及的场景很多,为了让场景更具真实感,人物更有代入感,主创团队对每个细节都精益求精,光是选用的纸张种类就多达45种。

  因为每种纸的粗糙程度、纹理、着色效果、透光程度不同,在动画里都会呈现出不同的效果。比如鱼鳞纸的纹理看上去偏向肌肤肌理,所以片中的人物角色基本都用的是这种材质纸张。而岩纹纸顾名思义,纹理较粗糙,更适合用来制作片中的山川背景。片中开头部分展示了一个乒乓球冲破一道一道的门,不同的门采用不同的纸张,比如和棉纸、洒金纸、星空纸等,这些纸张的原始纹理呈现出漂亮的推拉门变换场景。

  转场变化巧妙融合 场景设计暗藏深意

  因为短片起初设计的就是“一镜到底”的呈现方式,所以如何将每个项目的转场更巧妙地展示出来就成为主创团队颇费心力的环节。

  项目与项目之间怎么巧妙地衔接,在背景画面里需要融入一些什么样的元素才能让大家身临其境地感受到我国运动员在日本的土地上拼搏,为国争光的感觉,这一切都是主创团队反复推敲尝试出来的。

  片中除了可以看到金阁寺、富士山、江之电、奈良小鹿、鸟居、樱花、神奈川冲浪里、东京塔等等大家耳熟能详的标志之外,还借用了木质推拉门、和扇等日本电影或者动画中经常出现的元素做场景搭建展示。

  为了呈现出震撼的效果,每个转场设计得都让人出其不意又拍案叫绝。比如短片中的排球暴扣之后,变成从羽毛球运动员的瞳孔里转场,而羽毛球对决的一个杀球后,又变成从射击运动员的枪口里转场。这些角度的变换,在二维动画里好像很简单,但是做成剪纸动画就非常有难度。

  此外,主创团队还特意分享了埋在片中的一个小彩蛋。那就是整个短片的场景展示体现了从西到东的地理位置变化。比如片中长跑这一环节,整个长卷轴的背景元素中,最先出现的是福冈的卧佛,而后是大阪的太阳之塔、京都的红叶、富士山、镰仓江之电、东京塔,最终抵达东京奥运会场,暗藏的是一条日本地图中从西到东的地理线索,也隐含从西到东,中国健儿冲入东京奥运赛场的寓意。

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